Selasa, 31 Maret 2015

Rancangan Berbasis Komputer (Power Point)



Rancangan Berbasis Komputer
(Power Point)

PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang sangat pesat sangat berpengaruh dalam dunia pendidikan. Dengan berkembangnya teknologi ini mengakibatkan perkembangan ilmu pengetahuan baik pendidikan maupun pada proses pembelajaran menyesuaikan dengan perkembangan teknologi. Dari beberapa model pembelajaran, ada model pembelajaran yang menarik dan dapat memicu peningkatan penalaran siswa yaitu model pembelajaran berbasis komputer . Pada dasarnya, pembelajaran berbasis komputer adalah suatu sistem pengajaran yang cocok dengan otak yang menghasilkan makna dengan menghubungkan muatan akademik dengan konteks teknologi. Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Dengan pembelajaran berbasis komputer maka proses pembelajaran akan lebih bisa dimaksimalkan dengan baik untuk mencapai tujuan pembelajaran.
“Apa Power Point itu?” mungkin in yang terlintas dalam benak pikiran kita semua tentang Power Point, Microsoft Office Power Point atau yang lebih dikenal dengan Power Point merupakan suatu program yang diciptakan oleh perusahaan dunia yang bergerak dalam dunia pemograman yaitu Microsoft yang berbasis di Amerika serikat yang bertujuan untuk membantu para presenter atau orang yang membawakan presentasi.
Power juga memiliki sejarahnya tersendiri, Power juga mengalami beberapa perbaruan yang bertujuan untuk mempermudah user untuk mengoperasikan Power Point
Dalam dunia kerja Power Point mungkin sudah tidak bisa dipisahkan lagi karena hampir setiap saat Power point diperlu. Power Point juga menjadi hal pokok dalam dalam dunia pendidikan juga, jadi tidak hanya pada dunia pekerjaan saja.Oleh karena itu, dalam tulisan yang sederhana ini,penulis ingin mencoba memaparkan dan memberikan pemikiran yang sederhana tentang Bagaimana merancang berbasis komuter(power point)?








MEDIA BERBASIS KOMPUTER
1.      Sejarah Pembelajaran Berbasi Komputer
Sejarah pembelajaran berbasis komputer dimulai dari munculnya ide-ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik tersebut. Dalam sejarah teknologi pembelajaran kita menemukan bahwa karya Sydney  L. Preseey (1960) untuk menciptakan mesin mengajar (teaching machine) bisa dicatat sebagai pelopor dalam pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran.
            Pada tahun 1964, seorang ahli psikologi dari aliran behaviorisme yang ternama  B. F. Skinner menciptakan pembelajaran terprogram memungkinkan interaksisiswa dengan siswa dan interaksi siswa dengan guru yang dilakukan secara langsung, teetapi melalui program yang bisa berbentuk tulisan, rekaman radio, film, mesin mengajar dan sebagainya. Prinsip yang digunakan sejalan dengan prinsip belajar yang dikembangkannya, yaitu conditioning operan, adalah siswa belajar melalui serangkaian  stimulus respon dan dalam program itu, respon dari suatu stimulus(pertanyaan) ditemukan sendiri olah siswa dalam program ini diberikan kunci jawaban yang bisa diperiksa siswa setelah merespon, sehingga siswa mengetahui apakah responnya benar atau salah. Program yang dikambangkan oleh skinner itu dikanal dengan program linear. Program linear ini dapat pula bercabang (branching). Model-model pembelajaran  terprogram, baik program linear maupun branching inilah yang sangat mewarnai pengembangan perangkat lunak dalam sistem pembelajaran berbasis komputer.[1]
Disamping digunakan untuk keperluan administrasi dan pengembangan usaha pada perusahaan besar maupun kecil, komputer pun mendapat tempat di sekolah-sekolah. Di negara maju, misalnya Amerika Serikat, komputer sudah digunakan di sekolah-sekolah dasar sejak Tahun 1980-an dan kini disetiap sekolah komputer sudah merupakan barang yang lumrah. Penggunaan komputer sebagai media pengajaran dikenal dengan nama pengajaran dengan bantuan komputer (computer-assisted instruction / CAI atau computer assisted learning/CAL).
Dilihat dari situasi belajar dimana komputer digunakan untuk tujuan menyajikan isi pelajaran, bentuk interaksi yang dapat diaplikasikan, antara lain sebagai berikut:
1.      Tutorial
Program pengajaran tutorial dengan bantuan komputer meniru sistem tutor yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi atau pesan berupa suatu konsep disajikan di layar komputer dengan teks,gambar, atau grafik. Pada saat yang tepat, siswa diperkirakan telah membaca, menginterprestasi, dan menyerap konsep itu, suatu pertanyaan atau soal diajukan. Jika jawaban siswa benar, komputer akan melanjutkan penyajian informasi atau konsep berikutnya. Jika jawaban salah, maka komputer dapat kembali ke informasi konsep sebelumnya atau pindah ke salah satu dari beberapa penyajian informasi konsep remedial. Perpindahan ke salah satu konsep remedial ditentukan oleh jenis kesalahan yang dibuat oleh siswa proses tutorial tersebut dapat digambarkan seperti gambar berikut.
Misalnya, penyajian tutorial konsep matematika yang berhubungan dengan luas segitiga.
SEGI TIGA                           C
Jika ditambah, tiga sudut segi tiga
adalah 180°
                                       
A+B+C=180°                     A      A           B                                         
Jika diketahui dua sudut, anda
Dapat menghitung sudut yang       C
Ketiga.                                           
C=180°-A-B       
 A                      B
 
                                                                                  




 Hitunglah sudut C jika sudut  A
Dan sudut B diketahui.
                                                   
Sudut C=    ?
                                           A          A      B              
 


                                                          



2.      Drills and Practice (latihan)
Latihanuntukmempermahirketerampilanataumemperkuatpenguasaankonsepdapatdilakukandengan modus drills and practice.Komputer menyiapkan serangkaian soal atau pertanyaan yang serupa dengan yang biasa ditemukan dalam buku/lembaran kerja

 workbook.Misalnya, soal matematika sederhana, menentukan sudut segitiga,
menghitung luas berbagai bentuk geometrik seperti empat persegipanjang, kubus, bujursangkar, lingkaran, dan lain-lain.Berikut adalah contoh modus drills and practice untuk mengenali berbagai bentuk geometrik. Satu soal di ajukan, danjawaban yang diberikan oleh siswa dinilai/dianalisis  dan  balikan  disajikan sebelum soal berikutnya ditampilkan.Sebagian besar program drills and practice merekam hasil jawaban siswa yang kemudian dapat dilaporkan atau ditunjukan kepada siswa atau guru pada akhir kegiatan, dan menjadikan dasar untuk pengajaran selanjutnya.

3.      Simulasi
Program simulasi dengan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya siswa menggunakan komputer untuk mensimulasikan menerbangkan pesawat terbang, menjalankan usaha kecil atau memenipulasi pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir. Program ini berusaha memberikan pengalaman masalah “dunia maya” yang berhubungan dengan resiko seperti bangkrut, malapetaka nuklir, dan lain-lain.
4.       Permainan Instruksional
           Program permainan yang dirancang dengan baik dapat memotivasi siswa dan meningkatkan pengetahuan dan keterampilannya. Permainan instruksional yang berhasil menggabungkan aksi-aksi permainan video dan keterampilan penggunakan papan ketik pada komputer. Siswa dapat menjadi terampil mengetik karena dalam permainan siswa dituntut untuk menginput data dengan mengetik jawaban atau perintah dengan benar. Misalnya pelajaran geografi dalam permainan “Where in the world carmen san diego” atau Hangman. Dalam permainan tersebut, siswa dapat berperan sebagai seorang detektif yang bertugas untuk mengejar dan menangkap penjahat. Informasi tentang penjahat yang dikejar diberikan komputer, misalnya “sekarang San Diego (penjahat yang dikejar) berada di italia”, maka siswa harus mengetik nama ibu kota Italia (Roma, misalnya) atau nama kota lain di Italia untuk menentukan dengan tepat tempat berada penjahat itu. Sambil belajar georafi, nama-nama negara dan  kota-kota besar di dunia, siswa juga akan mempelajari tempat-tempat bersejarah di berbagai negara.[2]
          
           Kemajuan media computer memberikan beberapa kelebihan untuk kegiatan produksi audio visual. Pada tahun-tahun belakangan, komputer mendapat perhatian besar karena kemampuannya yang dapat digunakan dalam bidang kegiatan pembelajaran.Ditambah dengan teknologi jaringan dan internet, komputer seakan menjadi primadona dalam kegiatan pembelajaran.
           Dibalik kendala komputer sebagai media pembelajaran, terdapat beberapa persoalan yang menjadi bahan pertimbangan awal bagi pengelola pengajaran berbasis komputer diantaranya sebagai berikut:
a.       Perangkatkerasdanlunak yang mahaldancepatketinggalanzaman.
b.      Teknologi yang sangatcepatberubah, sangatmemungkinkanperangkat yang dibelisaatinibeberapatahunkemudianakanketinggalanzaman.
c.       Pembuatan program yang rumitsertadalampengoperasianawalperlupendampinggunamenjelaskanpenggunaannya. Hal inidapatdisiasatidenganpembuatanmodulpendamping yang menjelaskanpenggunaandanpengoperasian program[3]

2.      Pemakaian komputer dalam Kegiatan Pembelajaran
a)      Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut secara sederhana, dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan.Dengan demikian, cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.
b)      Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games dan simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat, dan sebagainya.
c)      Untuk Tujuan Afektif.
Apabila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan menggunakan media komputer.

3.      Prinsip-PrinsipPembelajaranBerbasisKomputer[4]
Pembelajaran berbasis komputer mempunyai prinsip-prinsip sebagai berikut:
1)      Berorientasi padaTujuan Pembelajaran
Dalam mengembangkan pembelajaran berbasis komputer harus berorientasi pada tujuan pembelajaran baik kepada standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator yang harus dicapai pada setiap kegiatan pembelajaran.
2)      Berorientasi pada pembelajaran individual
Dalam pelaksanaannya pembelajaran berbasis komputer dilakukan secara individual oleh masing masing siswa di laboratorium komputer. Hal ini sangat memberikan keleluasaan pada siswa untuk menggunakan waktu sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya.
3)      Berorientasi pada pembelajaran mandiri
Pembelajaran berbasis komputer, bersifat individual sehingga menuntut pembelajaran secara mandiri.
4)      Berorientasi pada pembelajaran tuntas
Dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer, semua siswa harus dapat menyelasaikan semua pengalaman belajar yang dikemas dalam program pembelajaran berbasis komputer baik itu berupa pemahaman materi dan tugas mengerjakan tes atau evaluasi yang harus diselesaikan dengan benar.

4.      Prosedur pembuatan pembelajaran berbasis komuter
Sebelum pembuatan program pembelajaran berbasis komputer dilakukan terlebih dahulu seorang pengembang pembelajaran berbasis komuter harus membuat perencanaan terlebih dahulu yaitu berupa :
1.      Pembuatan rencana pelaksanaan pembelajaran(RPP)
2.      Pembuatan garis besar isi media pembelajaran berbasis komuter meliputi:pendahuluan,tujuan/indikator,pengalaman belajar/materi dan treatment.
5.      Contoh langkah-langkah pembelajaran berbasis komputer
A.     Langkah-langkah pembelajaran berbasis komputer model drills:
1.      pendahuluan meliputi:judul program,tujuan penyajian ,dan petunjuk.
2.      penyajian informasi meliputi:mode penyajiaan drills,panjang teks penyajiaan,grafik,diagram,animasi,warna dan penggunaanya,dan penutup.
B.     Langkah-langkah pembuatan pembelajaran berbasis komputer model tutorial:
1.      pendahuluan meliputi:judul program,tujuan penyajiaan,petunjuk,simulasi prioritas pengetahuaan,dan inisial kontrol siswa.
2.      Penyajiaan informasi meliputi:mode penyajian/presentasi,panjang teks penyajiaan,grafik dan animasi,warna dan penggunaanya.
3.      Pertanyaan dan jawaban
4.      Penilaian respons
5.      Pemberiaan balikan respons
6.      Penggulangan
7.      Sekmen pengaturan pelajaran
8.      Penutup.
C.     Langkah-langkah pembuatan pembelajaran berbasis komputer model simulasi
1.      Pendahuluan meliputi:judul program,tujuan penyajiaan,dan petunjuk
2.      Penyajiaan informasi meliputi:mode penyajiaan/presentasi simulasi,panjang teks penyajiaan,grafik dan animasi,warna dan penggunaanya,penggunaan acuan,dan penutup
D.     Langkah-langkah pembuatan pembelajaran berbasis komputer model games
1.      pendahuluan meliputi:judul program,tujuan,aturan,petunjuk bermain,dan pilihan
2.      kerangka instruksional games
3.      penutup[5]
6.      Kekurangan dan Kelebihan Pembelajaran Berbasis Komputer
A.     Kelebihan
a.       Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang ditayangkan.
b.      Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya.
c.       Penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan jarak jauh memberikan keleluasaan terhadap siswa untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan.
d.      Kemempuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengam “Kesabaran Komputer”, dapat membantu siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat.
e.       Komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis.
f.       Kemampuan komputer dalam mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik.
g.       Dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil.
B.     Kekurangan
a.       Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembeajaran.
b.      Memproduksi program komputer merupakan kegiatan intensif yang memerlukan banyak waktu dan juga keahlian khusus[6].
Power Point
Microsoft office power point merupakan program aplikasi presentasi yang populer dan paling banyak digunakan saat ini untuk berbagai kepentingan presentasi,baik pembelajaran,presentasi produk,meeting,seminar,lokakarya dan sebagainya.[7]
Microsoft power point dimulai pada versi MS Office 97,MS PowerPoint XP,MS PowerPoint 2003,dan Microsoft PowerPoint 2007.Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft power point menjadi Microsoft office Power Point.versi terbaru dari Power Point adalah versi 12(Microsoft Office Power Point 2007),yang tergabung kedalam paket Microsoft System 2007.
Program Power point  salah satu software yang dirancang khusus untuk mampu menampilkan program multimedia dengan menarik,mudah dalam pembuatan,mudah dalam penggunaan dan relatif murah,karena tidak membutuhkan bahan baku selain alat untuk penyimpanan data(data storage).namun ada pun kekurangan Microsoft Office PowerPoint ini yaitu hanya dapat dijalankan/dioperasikan pada sistem operasi Windows saja.
Power Point dapat digunakan melalui beberapa tipe penggunaan:
1.      Personal Presentation:digunakan untuk presentasi dalam kelas klasikal learning.seperti kuliah,training,seminar,workshop,dan lain-lain.pada penyajian ini power point sebagai alat bantu bagi instruktur/guru untuk presentasi menyampaikan materi dengan bantuanmedia  power point.
2.      Stand Alone:dalam penyajian ini dapat dirancang khusus untuk pembelajaran individual yang bersifat interaktif,meskipun kadar interaktifnya tidak terlalu tinggi namun Power Point mampu menampilkan feedback yang sudah diprogram.
3.      Web Based:dapat diformat menjadi file web(html)sehingga program yang muncul berupa browser yang dapat menampilkan internet.[8]
A.     Teknik penulisan pada power point:
1.      Tentukan topik sesuai dengan materi yang akan disampaikan.
2.      Siapkan materi yang sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan.
3.      Identifikasi bahan-bahan materi  tersebut untuk diseleksi mana yang sesuai dengan karakteristik power point.
4.      Tulis materi yang telah dipilih dalam kalimat yang singkat ,pointers dan hanya memuat poin-poin penting saja(key words).penulisan penjelasan yang panjang lebar sangat tidak dianjurkan dalam penulisan naskah presentasi.
5.      Tuangkan pesan-pesan yang disajikan dalam berbagai format teks seperti teks(kata-kata),gambar,animasi,atau audio-visual.
6.      Pastikanbahwa materi yang ditulis telah cukup lengkap,jelas,dan mudah dipahami oleh sasaran.
7.      Sajikan isi materi secara urut dan sistematis agar mempermudah penyajian dan pesan mudah dipahami sasaran[9].

B.     Teknik Pengembangan Multimedia Presentasi
Pengumpulan elemen Multimedia:
·         Gambar
·         Grafik
·         Tabel
·         Video
·         Animasi
·         Rekaman sound
membuat program presentasi dengan power point dapat dilakukan dengan prosedur sebagai berikut,
                                                                                                         
1 .Identifikasi                  program:
·         Identifikasi materi
·         Identifikasi sasaran
·         Identifikasi sumber
3.proses pembuatan di power point dan eksekusi hasil
 
                                     
Penyusunan materi presentasi
2
4.penggunaan/penayangan
 












Berdasarkan gambar,prosedur pembuatan power point diawali dengan:
1.      Identifikasi program,untuk melihat kesesuaian antara program yang dibuat dengan materi,sasaran(siswa)terutama latar belakang kemampuan,usia,juga jenjang pendidikan.mengidentifikasi sumber pendukung seperti gambar,animasi,video,dan lain-lain.
2.      Mengumpulkan bahan pendukung sesuai dengan kebutuhan materi sasaran seperti video,gambar,animasi,suara.
3.      Proses pengerjaan di power point hingga selesai.menggubah hasil akhir presentasi dalam bentuk slide show,web pages,atau executable file(exe)
4.      Setelah program selesai dibuat,tidak langsung digunakan sebaiknya dilakukan review program dari sisi bahasa,teks,tata letak,dan kebebarab konsep,selanjutnya direvisi dan siap digunakan.
C.     Langkah-langkah pembuatan Power Point 2007  :
Memulai power point dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:klik star pada desktop           pilih all program           cari Microsoft Office         klik pada Microsoft Power Point 2007.tunggu hingga jendela program terbuka dengan penuh.[10]
D.     Fungsi Elemen Dasar Power Point[11]
Pada Microsoft power point terdapat fasilitas yang disebut office botton,yang berfungsi untuk menampilkan beberapa file kerja utama pada microsoft word 2007.yaitu antara lain:
Terdapat delapan menu program dalam power point,yaitu sebagai berikut :

Home   :merupakan perintah dasar dan kumpulan perintah-perintah yang ada dalam power point.
Insert   :digunakan untuk memunculkan berbagai obyek-obyek pendukung program yang memuat bahan presentasi yang lebih baik.seperti:gambar,animasi,video,suara,grafik,dan tabel.
Design :untuk mengatur latar dan memberikan warna pada latar presentasi.
Slide Show  :untuk menampilkan hasil presentasi dalam ukuran penuh(full screen)
Review   :untuk memberikan catatan/komentar dari tampilan penyajian power point,misalnya jika kita akan memberikan catatan pada power point yang lain.

View     :untuk membuat tampilan Slide Master.
E.     Membuat Tulisan dengan Power Point
Untuk membuat tulisan dalam text box .klik tulisan “click to add title”anda tinggal klik pada kotak tersebut dan mulailah mengetikkan sesuai judul yang ingin dipresentasikan.
Pola awal Blank presentation
Dengan judul dan subjudul

Click to add title
Click to add subtitle
Klik kemudian
Ganti teksnya                    text handler
Presentasi
Click to add subtitle
 








Untuk mengatur jenis huruf(font),ukuran,dan warna huruf,memanfaatkan tab Home dalam grup Font ataupun grup Paragraf.
F.      Teknik Menambah Slide Baru
Penambahan slide baru dapat dilakukan dengan ikon New Slide pada tab Home atau tekan tombol Ctrl+M pada keyboard secara bersamaan hingga muncul slide kedua atau dengan cara klik kana pada slide yang ada disebelah kiri lalu tekan new slide.[12]
G.    Mengatur Warna Background[13]
Background yang tidak bewarna alias putih cenderung tidak menarik,maka perlu diatur,sehingga memiliki tampilan yang menarik.cara untuk menampilkan background pada slide adalah dengan cara:klik design         klik pada kotak-kotak kecil variasi warna yang beragam,pilih salah satu saja   ,    maka latar presentasi akan berubah,menyesuaikan dengan yang dipilih.

H.    Menambahkan Gambar/foto,Animasi,Suara,Grafik,dan Tabel
untuk memunculkan semuai itu,fasilitasnya ada pada menu insert.caranya klik insert        pilih icon sesuai yang diinginkan masukkan obyeknya.
Memasukan Foto ,Caranya klik insert           klik image atau album foto.
Memunculkan gambar ,dengan cara klik kanan pada salah satu gambar        pilih copy        klik pointer pada slide kerja          klik paste,maka akan muncul gambar pada bidang slide.
Menyisipkan grafik (chart),untuk menyisipkan grafik,klik tab insert          Chart.kemudian pilih jenis yang diinginkan lalu tunggu hinga muncul grafik dengan sebuah spreadsheet MS Exel.
Menyisipkan Tabel, Tabel dapat disisipkan dengan klik tab Insert        Table        Insert         Table.selanjutnya akan muncul kotak dialog Insert Table.tentukan jumlah kolom dan jumlah baris tabel yang diinginkan kemudian klik OK.
I.       Menampilkan Video dan Suara
Menyisipkan video (movie)Movie atau gambar dinamis dapat disisipkan melalui tab Insert         Movie.
Menyisipkan suara (Audio),Efek audio dapat disisipak ,melalui tab Insert         sound From File.
J.      Mengatur Animasi
caranya klik pada objek yang akan dianimasikan,lalu pilih Animation            klik custom animation                            akan tampil jendela pengaturan animasi disebelah kanan.
K.    Mengatur hyperlink
Caranya klik pada objek yang akan dihubungkan dengan objek atau slide yang lain,lalu klik kanan pilih hyperlink.setelah di klik hyperlink,aturlah alamat linknya dengan melalui jendela pengaturan link.[14]
L.     Mengatur Durasi Presentasi
Untuk mengatur durasi presentasi dapat digunaka fasilitas Rehearse Timings.langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
·         Klik slide yang akan diatur durasi presentasinya.
·         Klik tab Slide Show         Rehearse Timings
·         Selanjutnya,muncul tampilan presentasi dengan menu Rehearse.
Setelah slide terakhir anda atur durasinya,akan muncul kotak dialog yang mengkonfirmasi durasi total presentasi.klik yes maka akan muncul tampilan Slide Sorter View yang mencakup nomor slide dan durasi tiap slide.
Durasi dapat dihilangkan dengan menghilangkan tanda cheklist(centang)disebelah kiri Automatically After pada tab Animations.[15]
M.   Menampilkan slide[16]
untuk melihat tampilan presentasi ,klik ikon From Beginning pada tab Slide Show atau tekan tombol F5.setelah tampil slide pertama ,untuk menampilkan slide berikutnya klik sekali atau tekan tombol spasi (spacebar)ataupun enter pada keyboard.untuk mengakhiri tayangan presentasi slide,tekan tombol Esc.

N.     Menyimpan Dokumen Presentasi
Dokumen presentasi dapat disimpan dengan menekan tombol Ctrl+S pada keyboard atau klik tombol save pada office button.setelah muncul kotak dialog Save As,ketik nama file/dokumen kemudian klik Save.
O.     Mengatur ukuran dokumen Presentasi
ukuran dokumen presentasi dapat diatur melalui ikon Page Setup pada tab Design.pada kotak dialog Page setup bisa memilih ukuran-ukuran standar tertentu mendefisinikan ukuran dengan mengetikan pada kolom Widht dan Height kemudian klik Ok. [17]
P.      Mencetak Dokumen Presentasi
untuk mencetak dokumen dapat dilakukan dengan ikon Print atau klik Office Button       Print.selanjutnya akan dijumpai kotak dialog print.aturlah sesuai kebutuhan klik OK untuk mulai mencetak.[18]


Desain yang efektif dengan power point[19]
Keberhasilan presentasi dipengaruhi oleh desain media presentasi yang ditampilkan yang ditampilkan,terkadan desain yang kelihatan ramai belum tentu menarik minat peserta membuat kesan menjadi jelas bahkan kadang menjadi tidak karuan.terkadang desain yang simpel justru komunikatif.berikut tips desain.
1.      Salah satu karateristik pokok dari program power point ini adalah bersifat multimedia maka sayang apabila kita sebagai pembuat program sekaligus sebagai penyaji tidak memanfaatkan potensi itu.oleh sebab itu tampilkankanlah unsur gambar video,animasi,dan suara pada presentasi tidak hanya teks saja namun gunakan unsur tersebut secara proposional tidak berlebih.
2.      Buatlah background pada presentasi anda dengan menampilkan aksen objek sesuai dengan presentasi .hal ini dimaksudkan untuk menambah daya tarik presentasi sekaligus memperjelas kesan pembelajaran.
3.      Jika menggunakan latar dengan warna yang terang maka gunakanlah teks dengan intensitas yang gelap.
4.      Gunakanlah warna memperindah tampilan sekaligus memberikan fokus pada penyajian.jika menggunakan warna yang digunakan maka akan terkesan ramai dan menggangu sajian materi.
5.      Gunakanlah huruf-huruf yang memiliki karakter jelas dan tegas hindari karakter atau jenis  font,dekoratif jika pesan banyak dan dalam banyak jarak yang agak jauh menjadi tidak terbaca.jika ragu menggunakan font tertentu gunakan font standar dengan ukuran keterbacaan minimal 16.misalnya :Arial,tahoma,verdana.
6.      Sajian informasi yang disajikan power point bukan kata-kata uraian dengan kalimat yang panjang dan kalimat buku teks,namun gunakan kalimat yang singkat,padat,dan bersifat pokok pikiran utama.
Konsep Pembelajaran Tutorial
A.      Fungsi Tutorial
1.       Kurikuler,yakni sebagai plaksana kurikulum sebagaimana telah dibutuhkan bagi masing-masing modul dan mengomunikasinnya kepada siswa.
2.       Pembelajaran,yakni melaksanakan proses pembelajaran agar para siswa aktif belajar mandiri melaui program interaktif yang telah di rancang dan ditetapkan.
3.       Diagnosis-bimbingan,yakni membantu para siswa yang mengalami kesalahan,kekeliruan,kelambanan,masalah dalam pembelajaran berbasis komuter berdasarkan hasil penilaian,baik formatif maupun sumatik,sehingga siswa mampu membimbing diri sendiri.
4.       Administrasi,yakni melaksanakan pencatatan,pelaporan,penilaian,dan teknik administrasi lainya sesuai dengan tuntutan program CBL.
5.       Personal,yakni memberikan keteladanan kepada siswa seperti penguasaan mengorganisasi materi,cara belajar,sikap dan perilaku yang secara tak langsung mengungah motivasi belajar mandiri dan motif berprestasi yang tinggi.
B.      Tujuan Pembelajaran Tutorial
1.       Untuk meningkatkan penguasaan pengetahuan para siswa sesuai dengan yang dimulai dalam software pembelajaran:melakukan usaha-usaha pangayaan materi relevan.
2.       Untuk meningkatkan kemampuan dan ketrampilan siswa tentang cara memerahkan masalah,mengatasi kesulitan atau hambatan agar mampu membimbing diri sendiri.
3.       Untuk meningkatkan kemampuan siswa tentang cara belajar mandiri dan menerapkannya pada masing-masing CBL yang sedang dipelajari.
Pembelajaran Berbasis Komputer
Secara umum pembelajaran berbasis komuter dapat dimasukan dalam dua kategori,yaitu komuter mandiri(standalone)dan komuter dalam jaringan,.perbedaan yang utama antara keduanya terletak pada aspek interaktivitas.dalam pembelajaran melalui komputer mandiri,interaktivitas peserta ajar terbatas pada interaksi dengan materi ajar  yang ada dalam program pembelajaran.
Pada pembelajaran dengan komputer dalam jaringan,interaktivitas peserta ajar menjadi lebih banyak alternatifnya.pada pembelajaran dengan komputer dalam jaringan dikenal dua jenis fungsi komputer,yaitu komputer server dan klien .interaksi antara peserta ajar dengan tenaga pengajar dilakukan melalui kedua jenis komputer tersebut.
Institusi penyelenggara pendidikan jarak jauh menyediakan komputer server untuk melayani interaksi melalui website server,e-mail server,mailinglist server,dan chat server.sedangkan peserta ajar dan tenaga pengajar memakai komputer klien yang dilengakapi dengan browser (misalnya netscape atau internet explore),e-mail klien (misalnay cudora,dan chat client).
Rasional pemilihan jaringan komputer meliputi berbagai aspek ,antara lain jaringan komputer internet mampu mendukung komunikasi dua arah antar peserta didik dengan pihak penyelenggara yang merupakan bagian yang sangat penting dalam proses pendidikan.
Investasi yang perlu dilakukan oleh institusi pendidikan adalah membangun koneksi penyediaan jasa akses internet ,membayar biaya operasional bagi sambungan dengan bandwidth sesuai kebutuhan serta mengembangkan program pengembanganya.[20]







PENUTUP
Pembelajaran berbasis komputer digunakan untuk keperluan administrasi dan pengembangan usaha pada perusahaan besar maupun kecil, komputer pun mendapat tempat di sekolah-sekolah. Di negara maju, misalnya Amerika Serikat, komputer sudah digunakan di sekolah-sekolah dasar sejak Tahun 1980-an dan kini disetiap sekolah komputer sudah merupakan barang yang lumrah. Penggunaan komputer sebagai media pengajaran dikenal dengan nama pengajaran dengan bantuan komputer.
Dilihat dari situasi belajar dimana komputer digunakan untuk tujuan menyajikan isi pelajaran, bentuk interaksi yang dapat diaplikasikan, antara lain sebagai berikut:
1.      Tutorial
2.      Drills and Practice (latihan)
3.      Simulasi
4.      Permainan Instruksional
Microsoft power point dimulai pada versi MS Office 97,MS PowerPoint XP,MS PowerPoint 2003,dan Microsoft PowerPoint 2007.Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft power point menjadi Microsoft office Power Point.versi terbaru dari Power Point adalah versi 12(Microsoft Office Power Point 2007),yang tergabung kedalam paket Microsoft System 2007.
Langkah-langkah pembuatan Power Point 2007  :
Memulai power point dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:klik star pada desktop           pilih all program           cari Microsoft Office         klik pada Microsoft Power Point 2007     .tunggu hingga jendela program terbuka dengan penuh.
Demikianlah makalah yang telah kami buat, jika ada kritik dan saran yang membangun dalam konteks positif sangat kami harapkan karena untuk perbaikan makalah yang akan dating, dan jika kami ada kesalahan, mohon maaf yang s ebesar-besarnya, karena kami sebagai manusia tidak luput dari kesalahan baik kesalahn yang disengaja ataupun tidak disengaja.






DAFTAR PUSTAKA
Rusman,Deni kurniawan,dan Cepi riyana,pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi,(PT.Raja grafindo persada,2012)
Daryanto,media pembelajaran,(PT.Sarana tutorial nurani sejahtera,2012)
Azhar arsyad,mediapembelajaran,(PT.Rajagrafindo persada,2003)                                             
 Andi purnomo,teknologi informasi dan komunikasi,(yudhistira,2009,)
















[1]Rusman,Denikurniawan,danCepiriyana,pembelajaranberbasisteknologiinformasidankomunikasi,(PT.Rajagrafindo persada,2012),hlm,100-101.


[2]Azhararsyad,mediapembelajaran,(Pt.rajagrafindo persada,2003),hlm.156-162                                                                                                          
[3]Daryanto,mediapembelajaran,(PT.sarana tutorial nurani sejahtera,2011)hlm.143-145                                           
[4]Rusman,Denikurniawan,danCepiriyana,pembelajaranberbasisteknologiinformasidankomunikasi,(PT.Rajagrafindo persada,2012),hlm,98-100.

[5] Rusman,Denikurniawan,danCepiriyana,pembelajaranberbasisteknologiinformasidankomunikasi,(PT.Rajagrafindo persada,2012),hlm,143-165.
[6] Rusman,Denikurniawan,danCepiriyana,pembelajaranberbasisteknologiinformasidankomunikasi,(PT.Rajagrafindo persada,2012),hlm,109-111.


[7] Rusman,Deni kurniawan,dan Cepi riyana,pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi,(PT.Raja grafindo persada,2012),hlm,295.
[8] Ibid.hlm,301-302.

[9] Daryanto,media pembelajaran,(PT.sarana tutorial nurani sejahtera,2012),hlm.72-73

[10] Rusman,Deni kurniawan,dan Cepi riyana,pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi,(PT.Raja grafindo persada,2012),hlm,302-303.

[11] Ibid,hal 306-308.

[12] Andi purnomo,teknologi informasi dan komunikasi,(yudhistira,2009,)hal.111-112

[13] Rusman,Deni kurniawan,dan Cepi riyana,pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi,(PT.Raja grafindo persada,2012),hlm,319.

[14] Rusman,Deni kurniawan,dan Cepi riyana,pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi,(PT.Raja grafindo persada,2012),hlm.322-332             
[15] Andi purnomo,teknologi informasi dan komunikasi,(yudhistira,2009,)hal.123.

[16] Ibid,hlm.115

[17] Ibid,hlm.112-113
[18] Ibid.hlm.125

[19] Rusman,Deni kurniawan,dan Cepi riyana,pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi,(PT.Raja grafindo persada,2012),hlm,334-335.


[20] Is joni firdaus,pembelajarn terkini perpaduan indonesia-malaysia,pustaka pelajaran.yogyakarta.2008

Tidak ada komentar:

Posting Komentar